3D графика прочно укрепилась в современном рекламном мире. Она применяется практически в каждом третьем рекламном видео ролике , презентационном или корпоративном фильме. Системы электронной графики состоят из компьютеров, которые, получая "инструкции", выполняют их и показывают на дисплее "выход". Системы компьютерной графики работают на основе растровой технологии телеизображения. Электронный луч обегает экран, "строка" за "строкой", с верхней до нижней части экрана. В США стандартом является NTSC, т.е 525 строк по горизонтали, с частотой повторения сканирования 30 раз в секунду. В системе PAL стандартом является 600 горизонтальных строк, с частотой повторения 24 раза в секунду. Каждая горизонтальная строка разбита на пиксели (PICture ELements). В различных системах электронной графики, количество пикселов на строку колеблется от 289 до 786. "Зажигая" или "гася" пиксель за пикселем, мы, таким образом, создается на экране "картинку".
Что же это такое - компьютерная 3D графика и в чем ее отличия от обычной, двумерной графики? В самых общих словах можно сказать, что двухмерная компьютерная графика - это совокупность средств и приемов для рисования изображений с помощью компьютера, в то время, как ЗD графика предназначена для имитации фотографирования или видеосъемки трехмерных образов объектов, которые должны быть предварительно подготовлены в памяти компьютера. Поясним сказанное на примере. Предположим, Вам потребовалось нарисовать автомобиль. Используя средства двумерной компьютерной графики, Вы изображаете видимые контуры автомобиля и окружающих его предметов. Если после этого возникает потребность нарисовать тот же автомобиль с другого ракурса (например - вид сзади), то всю работу приходится повторять заново от начала и до конца: снова рисовать видимые контуры элементов, придумывая детали, наблюдаемые при данном направлении взгляда. Полученные эскизы рисунков требуется затем раскрасить в нужные цвета, учитывая воображаемое направление лучей света для правильного воспроизведения теней и бликов. Полученные модели могут быть совмещены с видео при монтаже продукции.
При использовании средств трехмерной 3D графики синтез изображения той же сцены выполняется по иному алгоритму, включающему в общем случае следующие этапы:
Из перечисленных этапов только последний посвящен собственно формированию изображения, а все остальные являются подготовительными. Оно и понятно: ведь чтобы выполнить «фотографирование» сцены, ее нужно сначала создать. Это похоже на подготовку макета или строительство декораций, с тем отличием, что и макет и декорации создаются не в натуре, а только в памяти компьютера.
Предварительная подготовка.
На этом этапе продумывается состав сцены. Следует предусмотреть все объекты и их детали, которые будут видны с предполагаемых направлений наблюдения. При этом полезно бывает нарисовать один или несколько эскизов будущей сцены.
«Век новейших технологий (3D графика) только наступил, но бурный рост, как говорится, налицо.»
Создание геометрической модели сцены .
На этом этапе с использованием различных инструментов программы 3D-моделирования, выполняется кропотливая работа - строятся трехмерные геометрические модели объектов сцены. О том, что собой представляют и из чего состоят такие объекты, Вы сможете прочитать в следующем номере журнала. Пока достаточно понимать, что трехмерными они называются потому, что имеют, как в реальном мире, три измерения - длину, ширину и высоту. Весь набор инструментов по созданию геометрических моделей объектов называют иногда геометрическим конструктором сцен. На мой взгляд, 3D Studio МАХ обладает одним из самых развитых и удобных геометрических конструкторов из всех программ 3D графика
. Это позволяет максимально облегчить работу над геометрической моделью сцены и дает возможность воплотить в виде трехмерных моделей практически любые объекты реального или воображаемого мира. После того как трехмерная геометрическая модель сцены создана, ее можно без труда рассматривать и «фотографировать» с любого требуемого ракурса.