Анимация персонажа

Анимация персонажа Прыгающий кетчуп, танцующие коробки с хлопьями, поющая о пользе молока корова, разговаривающий мультипликационный персонаж - все это происходит с нами каждый день. И речь не о снах и фантазиях, а вполне о реально существующем мире, мире оживших мультгероев и анимационных рекламных роликов . Существует несколько приемов анимации персонажа :

Сжатие и растяжение. Самый простой пример - это мячик. При ударе о землю и последующем устремлении вверх, мяч должен немного растянуться, а иначе это выглядит не вполне реально. Мимика лица, улыбка, разные чувства на лицах героев - все это задачи анимации. Сжатие и растяжение выполняется с помощью различного масштабирования в 3D-системе координат ключевых поз. Только тогда можно быть уверенным в постоянстве объёма и натуральности визуального восприятия.

Расчет времени и движения (тайминг).
Этот прием передает массу объекта, вес. Большие объекты медленнее бегают, ходят. Или, когда поднимается тяжелый предмет героями, необходимо передать всю тяжесть этого действия. Так же тайминг передает и эмоциональную сторону при анимации персонажа .

Движение.
Движение делят на три составных: этАнимация персонажао подготовка движения (упреждение), собственно движение и  окончание движения.
Упреждение можно рассматривать как своего рода подготовку к движению, исходящую из анатомических способностей (замах рукой перед ударом). Еще - это отличный способ привлечения зрительского внимания к той части экрана, где подготавливается движение. Правильно рассчитанный метод помогает зрителям лучше понять быстрое движение, ощущение веса или массы (толстяк еле встает с пола, а худой персонаж просто вскакивает).

Сценичность .
Сценичность -  это постановка идеи таким образом, чтобы она была ясна для восприятия. Идея может заключаться в эмоциях, настроении, действии. Главное чтобы сама идея была ясна зрителю. Необходимо, показать действие так, чтобы зритель не упустил момент. Один момент - одна идея.

Движение (сквозное и захлест).
Сквозное движение - это непрерывность действия, отсутствие частей в движении. При движении сложного объекта различные части объекта двигаются в различное время с разной скоростью.

Захлёст -  это начало второго движения до того, как первое полностью прекратится. Не должно быть перерывов, остановок в действиях.

Действие, позы, движение.
Существует фазность движений, отражаемая в последовательных рисунках, сцена за сценой и планирование последовательных поз при анимации персонажа до окончания всей сцены.

Начало и финиш.
Прием по расстановке промежуточных фаз между одним и другим действием. Убыстрение действия, по сравнению с текущей скоростью выглядит привлекательно для зрителя.

Преувеличение.
Аниматор выбирает свойства, необходимые для увеличения. Если сделать что - то одно, превосходящее остальное, то может быть не совсем реально, красиво, поэтому такая работа должна быть аккуратной и продуманной.

Второстепенные действия.
Такие движения являются результатами других действий. Используются для усложнения, добавления и интереса к сценке. Должны быть в подчинённое положение по отношению к основным движениям.

Привлекательность.
Привлекательность приковывает внимание зрителей к происходящему действию. Анимационный персонаж не должен быть скучным или слишком сложными.

Индивидуальность.
Задача любого мультипликатора при создании анимации персонажа - вселить особенности в героя, по которым он станет неповторимым, придать им индивидуальность. Работа аниматора очень ответственна и необычна - он оживляет героев, вселяет в них частичку своей души, наделяет различными способностями и привычками. Персонажи начинают испытывать чувства, думать,  улыбаться и плакать, злиться и радоваться. Благодаря мудьтипликации, у нас появляются любимчики, симпатичные и неуловимо похожие на нас.

Оформить заказ на анимацию персонажа >>

11
Анимация персонажа, мультипликация, видеоролики, Создание анимации, мультипликация, видеоролики, изготовление, Анимация, мультипликация, анимационная студия